Rabu, 28 Desember 2011

Review jurnal

Review Jurnal Computer Animation and Improved Student Comprehension of Basic Science Concepts
(Animasi komputer dan Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa Tentang Konsep Dasar sains)
Jack D. Thatcher, PhD

From West Virginia School of Osteopathic Medicine in Lewisburg.
Banyak mahasiswa kedokteran memiliki kesulitan belajar ilmu dasar kedokteran, baik karena mereka menemukan materi yang sulit untuk dipahami atau karena mereka menganggap ilmu dasar kedokteran memiliki keterbatasan aplikasi klinis. Munculnya pembelajaran dengan bantuan komputer (CAI) pendidik menawarkan sarana untuk mengatasi masalah ini. Komputer dapat digunakan untuk menghasilkan animasi terperinci yang menggambarkan molekul dan sel-sel berinteraksi dalam tiga dimensi. Animasi ini memiliki potensi untuk membuat ilmu dasar  lebih mudah dipahami oleh mahasiswa dalam pemahaman konsep-konsep ilmu pengetahuan yang sulit. Animasi komputer memungkinkan mahasiswa untuk menyaksikan proses biomolekuler terungkap dinamis langkah demi langkah, daripada memaksa mahasiswa hanya mengandalkan imajinasi mereka. Animasi komputer juga dapat membantu untuk mempertahankan perhatian mahasiswa dengan memberikan rangsangan presentase visual.
Di West Virginia School of Osteopathic Medicine (WVSOM) di Lewisburg, serangkaian Animasi CAI telah dikembangkan untuk mengajar biologi di tingkat molekuler dan seluler. Animasi ini terdiri dari sub selular menampilkan proses gambar bergerak, seperti pengenalan faktor pengikat sekuens transkripsi, nukleosom melingkar ke dalam solenoida, transportasi protein, difusi mosaik cair, dan elongasi streak primitif. Mahasiswa mengevaluasi mengenai animasi ini sebagian besar telah  menguntungkan, dan menunjukkan bahwa para mahasiswa menghargai presentase terkomputerisasi. Namun, belum ada bukti empiris bahwa sebenarnya Animasi di WVSOM meningkatkan pembelajaran. Oleh karena itu, untuk memverifikasi bahwa animasi komputer adalah alat yang efektif untuk menghubungkan ilmu pengetahuan dasar untuk mahasiswa kedokteran, penyelidikan dilakukan dengan membandingkan keunggulan satu animasi dalam menyajikan topik replikasi asam deoksiribonukleat (DNA) dengan menyajikan topik materi yang sama dari buku teks
Penulis melakukan penyelidikan untuk membandingkan efektivitas sebuah animasi komputer dengan cara tradisional yang menggunakan materi dari buku teks . Subyek adalah 22 mahasiswa yang telah lulus masuk ke WVSOM tapi belummengikuti kelas biologi sel dan molekuler. Rancangan percobaan penelitian terdiri dari satu kali pre tes,satu kali final, satu kali post tes. Pelajaran menjelaskan proses replikasi asam deoksiribonukleat (DNA) dengan menggunakan animasi komputer (n = 12) atau sebuah bab dari buku teks (n = 10). Petunjuk pemahaman yang diukur dengan tes secara signifikan lebih tinggi untuk mata pelajaran yang menggunakan animasi komputer daripada mata pelajaran yang menggunakan buku teks
    Prosedur perlakuan yaitu setiap subjek diberi paket berisi 6 amplod dan subjek harus membuka amplod secara berurutan. Amplod 1 untuk Kel komputer :  CD ROM animasi komputer dengan topik replikasi DNA sedangkan Kel buku teks : teks dicetak dari buku biokimia dasar kedokteran ttg replikasi DNA, juga terdapat perbaikan dan rekombinasi DNA. Amplod 2 untuk Kel . Komputer dan Kel buku teks  : 20 pertanyaan post tes. Amplod 3 (timbal balik) untuk Kel . Komputer : menerima materi buku pelajaran  sedangkan Kel . Buku teks :CD ROM. Amplod 4 Kel. Komputer dan Kel buku teks  : 20 pertanyaan final. Amplod 5 Kel.komputer dan buku teks milihan media yang disukai ( teks, komputer, teks + komputer). Dan yang terakhir, amplod 6 : kumpulan amplod 1-5.
    Hasil studi ini membuktikan bahwa mahasiswa di kedua kelompok komputer dan kelompok buku teks memiliki tingkat keahlian yang setara. Tidak ada perbedaan signifikan yang berarti diantara kelompok untuk nilai pre tes (grup komputer, 51,7%; kelompok buku teks, 48,5%;). Juga tidak ada perbedaan yang signifikan yang berarti diantara kelompok dalam perkiraan penilaian keterampilan komputer (grup komputer, 3,9; kelompok buku teks, 3.6;) atau pemahaman dari topik pokok bahasan (grup komputer, 2,8; kelompok buku teks, 2,9;).
    Banyak frasa yang digunakan oleh mahasiswa untuk memuji animasi komputer terdiri dari sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif, mampu menimbulkan rasa senang selama KBM berlangsung sehingga akan menambah motivasi siswa.. Sebagai perbandingan, kebanyakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan bab buku teks itu tegas negatif, termasuk membosankan, membingungkan, kering, lega ketika selesai, dan menguap refleks.
Selain itu, membaca teks setelah mempelajari dengan animasi komputer tidak meningkatkan nilai tes, hal ini menunjukkan bahwa animasi sudah cukup untuk sumber belajar dan teks itu tidak begitu penting. Setelah pelajaran , sebagian besar subjek lebih memilh animasi daripada teks. Hasil ini menunjukkan bahwa pembelajaran dengan CAI dapat menjadi alat yang efektif untuk menghubungkan ilmu dasar mahasiswa kedokteran dengan meningkatka.

Rabu, 02 November 2011

Mendrikipsikan Tentang Blog seseorang

 Dalam era globalisasi tahun ini, Internet merupakan makanan utama sebagian rakyat dunia. Karena adanya internet dunia yang jauh puluhan KM, degan hitungan menit dapat di lihat di depan mata.. Apalagi dengan adanya ini orang - orang di dunia bisa membuat jejaring sosial, seperti Blog, Twiiter, faceBook Dll..



Dalam Hal ini saya akan mendrikipsikan seseorang di jejaring sosialny yaitu.. facebook, dpt d lihat d bwah ini.






Di lihat dari akun jejaring sosialnya, dia menggunakan artis yang dia suka.. dia mengunakan foto S.H.E, dan dia jarang sekali pakai foto asli. Bearti dia sangat menyukai Artis tersebut, dan juga dpt dilihat di fotonya banyak sekali foto" SHE.

 Dia juga bisa behasa mandarin dan indonesia, dan kebanyakan temanya orang taiwan. dengan kebiasaanya berbahasa madarin dia mudah sekali bergaul dengan orang" yang juga fans sama SHE. Dalam kehidupan realnya dia orangnya biasa aja dan sangat suka sekali dance. dan juga drumah pun bnyk sekali foto" fansny itu,


Dia banyak teman cowok, dan di akunya pun bnyk sekali yang commnetn dengannya. tapi dia orangny cuek dalam hal tersebut. Dan juga mudah beradapatasi dengan orang lain maupun di jejaring sosial maupun real.
demikianlah.. tktnya orangnya spwan, Thx..

Rabu, 05 Oktober 2011

Manfaat Internet

Sebelum kita langsung ke manfaat internet, harus tau internet itu apa sihh...

Internet merupakan kependekan dari interconnected-networking adalah jaringan komputer yang menghubungkan komputer lainnya secara global.
Internet merupakan kebutuhan orang-orang saat ini dimana internet bisa menjadi sumber pengetahuan maupun sumber penghasilan. Tak banyak orang-orang yang memanfaatkannya sebagai sesuatu yang positif, namun ada juga yang menggunakannya sebagai sesuatu yang negatif.

Wahh... mendengar negatif.. tinggg lsng ke.....

Tapi bagi saya.... Internet ituu buannyaaakkkkkkkkkk manfaaat.... bagi saya mahasiswa, 1. cari tugas" yg tidak ada di buku, 2. browsing mencari pengetahuan...


Dan saya juga seorang gamers, yang bearti game online juga, bnyk yg bilng game online itu termasuk dambak negatif internet,, menurut saya gak juga seh.. tergantung orangny jga..
gak salah kan Game Online di jadikan Hobi,, dari pada hobi cewek mendingan hobi ini...


Semua manfaat internet intinya 1 menambah pengetahuan bagi seseorang yg mengunakan internet,, mau dampak positif or negatif dari internet tersebut,, itu dari diri kamu sendiri...


thx... sebelumnya sekian

Internet


Internet merupakan kependekan dari interconnected-networking adalah jaringan komputer yang menghubungkan komputer lainnya secara global.
Internet merupakan kebutuhan orang-orang saat ini dimana internet bisa menjadi sumber pengetahuan maupun sumber penghasilan. Tak banyak orang-orang yang memanfaatkannya sebagai sesuatu yang positif, namun ada juga yang menggunakannya sebagai sesuatu yang negatif.
nternet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.
Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet.
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.
Dampak Positif:1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).

Senin, 03 Oktober 2011

112 perintah yang dapat dijalankan pada Aplikasi Run

Accessibility Controls ==>Perintah==>access.cpl
Add Hardware Wizard ==>Perintah==> hdwwiz.cpl
Add/Remove Programs =>Perintah==> appwiz.cpl
Administrative Tools =>Perintah=> control admintools
Automatic Updates==>Perintah==>wuaucpl.cpl
Bluetooth Transfer Wizard==>Perintah==>fsquirt
Calculator==>Perintah==>calc
Certificate Manager==>Perintah==>certmgr.msc
Character Map==>Perintah==>charmap
Check Disk Utility==>Perintah==>chkdsk
Clipboard Viewer==>Perintah==>clipbrd
Command Prompt==>Perintah==>cmd
Component Services==>Perintah==>dcomcnfg
Computer Management==>Perintah==>compmgmt.msc
Date/Time Properties==>Perintah==>timedate.cpl
DDE Share==>Perintah==>ddeshare
Device Manager==>Perintah==>devmgmt.msc
Direct X Control Panel (If Installed)*==>Perintah==>directx.cpl
Direct X Troubleshooter==>Perintah==>dxdiag
Disk Cleanup Utility==>Perintah==>cleanmgr
Disk Defragment==>Perintah==>dfrg.msc
Disk Management==>Perintah==>diskmgmt.msc
Disk Partition Manager==>Perintah==>diskpart
Display Properties==>Perintah==>control desktop
Display Properties==>Perintah==>desk.cpl
Display Properties (w/Appearance Tab Preselected)==>Perintah==>control color
Dr. Watson System Troubleshooting Utility==>Perintah==>drwtsn32
Driver Verifier Utility==>Perintah==>verifier
Event Viewer==>Perintah==>eventvwr.msc
File Signature Verification Tool==>Perintah==>sigverif
Findfast==>Perintah==>findfast.cpl
Folders Properties==>Perintah==>control folders
Fonts==>Perintah==>control fonts
Fonts Folder==>Perintah==>fonts
Free Cell Card Game==>Perintah==>freecell
Game Controllers==>Perintah==>joy.cpl
Group Policy Editor (XP Prof)==>Perintah==>gpedit.msc
Hearts Card Game==>Perintah==>mshearts
Iexpress Wizard==>Perintah==>iexpress
Indexing Service==>Perintah==>ciadv.msc
Internet Properties==>Perintah==>inetcpl.cpl
IP Configuration (Menampilkan konfigurask koneksi)==>Perintah==>ipconfig /all
IP Configuration (Menampilkan konentens DNS Cache)==>Perintah==>ipconfig /displaydns
IP Configuration (Mendelete DNS konten Cache)==>Perintah==>ipconfig /flushdns
IP Configuration (Pelepasan Semua Koneksi)==>Perintah==>ipconfig /release
IP Configuration (Memperbaharui Semua Koneksi)==>Perintah==>ipconfig /renew
IP Configuration (Refreshes DHCP & Re-Registers DNS)==>Perintah==>ipconfig /registerdns
IP Configuration (Menampilkan DHCP Class ID)==>Perintah==>ipconfig /showclassid
IP Configuration (Memodifikasi DHCP Class ID)==>Perintah==>ipconfig /setclassid
Java Control Panel (Jika diinstall)==>Perintah==>jpicpl32.cpl
Java Control Panel (Jika diinstall)==>Perintah==>javaws
Keyboard Properties==>Perintah==>control keyboard
Local Security Settings==>Perintah==>secpol.msc
Local Users and Groups==>Perintah==>lusrmgr.msc
Logs You Out Of Windows==>Perintah==>logoff
Microsoft Chat==>Perintah==>winchat
Minesweeper Game==>Perintah==>winmine
Mouse Properties==>Perintah==>control mouse
Mouse Properties==>Perintah==>main.cpl
Network Connections==>Perintah==>control netconnections
Network Connections==>Perintah==>ncpa.cpl
Network Setup Wizard==>Perintah==>netsetup.cpl
Notepad==>Perintah==>notepad
Nview Desktop Manager (If Installed)==>Perintah==>nvtuicpl.cpl
Object Packager==>Perintah==>packager
ODBC Data Source Administrator==>Perintah==>odbccp32.cpl
On Screen Keyboard==>Perintah==>osk
Opens AC3 Filter (If Installed)==>Perintah==>ac3filter.cpl
Password Properties==>Perintah==>password.cpl
Performance Monitor==>Perintah==>perfmon
Phone and Modem Options==>Perintah==>telephon.cpl
Power Configuration==>Perintah==>powercfg.cpl
Printers and Faxes==>Perintah==>control printers
Printers Folder==>Perintah==>printers
Private Character Editor==>Perintah==>eudcedit
Quicktime (If Installed)==>Perintah==>QuickTime.cpl
Regional Settings==>Perintah==>intl.cpl
Registry Editor==>Perintah==>regedit
Registry Editor==>Perintah==>regedit32
Remote Desktop==>Perintah==>mstsc
Removable Storage==>Perintah==>ntmsmgr.msc
Removable Storage Operator Requests==>Perintah==>ntmsoprq.msc
Resultant Set of Policy (XP Prof)==>Perintah==>rsop.msc
Scanners and Cameras==>Perintah==>sticpl.cpl
Scheduled Tasks==>Perintah==>control schedtasks
Security Center==>Perintah==>wscui.cpl
Services==>Perintah==>services.msc
Shared Folders==>Perintah==>fsmgmt.msc
Shuts Down Windows==>Perintah==>shutdown
Sounds and Audio==>Perintah==>mmsys.cpl
Spider Solitare Card Game==>Perintah==>spider
SQL Client Configuration==>Perintah==>cliconfg
System Configuration Editor==>Perintah==>sysedit
System Configuration Utility==>Perintah==>msconfig
System File Checker Utility (Segera scan)=>Perintah=>sfc /scannow
System File Checker Utility (Pindai Sekali Pada Boot Berikutnya) =>Perintah=>sfc /scanonce
System File Checker Utility (Scan seluruh Boot)=>Perintah=>sfc /scanboot
System File Checker Utility (Kembali ke setting Default)=>Perintah=>sfc /revert
System File Checker Utility (Purge File Cache)==>Perintah==>sfc /purgecache
System File Checker Utility (Set Cache Size untuk ukuran x)==>Perintah==>sfc /cachesize=x
System Properties==>Perintah==>sysdm.cpl
Task Manager==>Perintah==>taskmgr
Telnet Client==>Perintah==>telnet
User Account Management==>Perintah==>nusrmgr.cpl
Utility Manager==>Perintah==>utilman
Windows Firewall==>Perintah==>firewall.cpl
Windows Magnifier==>Perintah==>magnify
Windows Management Infrastructure==>Perintah==>wmimgmt.msc
Windows System Security Tool==>Perintah==>syskey
Windows Update Launches==>Perintah==>wupdmgr
Windows XP Tour Wizard==>Perintah==>tourstart
Wordpad==>Perintah==>write

thx to binushacker.net

Selasa, 10 Mei 2011

Dampak Negatif dan Positif Game Online

Arus globalisasi saat ini semakin luas dan berkembang dengan cepat, tak terkecuali di dunia maya / dunia internet, dunia yang luas tak terbatas dengan segala sesuatunya bermunculan di dalam sana. Ada dampak positif ada juga dampak negatif yang terkandung di dalamnya.
Dunia internet saat ini sudah banyak di kenal di kalangan para anak – anak, remaja hingga orang tua sekalipun atau bisa di bilang hampir semua kalangan bisa menggunakan internet. Akses internet bisa digunakan berbagai macam, seperti Browsing untuk mencari sumber informasi, sarana dalam mencari pundi pundi dollar dengan ngeblog, bertukar fikiran di forum forum, saling bersilaturahmi dengan social network seperti facebook, twitter dsb dan jika sudah bosan dengan segala aktivitas online lainnya, bisa memanfaatkan fasilitas game online yang sudah banyak bertebaran di jagat maya ini.

Dampak Negatifnya yaitu :

->>> dampak negatif dari game online, yaitu dampak yang kurang baik bagi para pengguna game online tersebut. Seperti:
  1. Tidak Kenal Waktu / Lupa Waktu. Kebanyakan dari para gamer yang sudah hobi dalam memainkan game game online yang ada sering kelupaan waktu untuk rutinitas kegiatan lainnya. Misal, waktu makan lupa untuk ngegame online ke warnet, akibatnya perut sakit dsb. . .
  2. Pemborosan. Mengapa kok pemborosan? Ya, kalau untuk para gamer yang sudah bisa mencari penghasilan sendiri sih, ini belum terlalu masalah. Namun jika masih meminta kepada orangtua, misal 1 jam = 5000 rupiah main game online sekitar 2 – 4  jam, 5ooo x 4 jam = 20rbu. Nah, bagaimana kalau sudah tidak ada uang lagi untuk main game online dan orang tua tidak memberi uang ke kalian untuk main game online ? Itu baru sekali main game, misal main game setiap hari selama sebulan sudah habis berapa coba uang yang di keluarkan untuk main game online ?  . Apa tidak kasihan sama orang tua yang bekerja keras untuk mensekolahkan kita agar menjadi generasi penerus bangsa ?
  3. Lupa Kewajiban. Ini mungkin masih berkaitan dengan no 1. Sepertinya kebanyakan dari pemain game online ini masih kisaran anak – anak sampai remaja (pelajar), (walaupun ada juga sih orang dewasa – orang tua juga yg memainkan game online ini). Kewajiban para pelajar yaitu belajar. Dengan keseringan, dampak buruk nya yaitu waktu belajar semakin berkurang. Selain itu kita juga mempunyai kewajiban terhadap Agama. Dan kewajiban lainnya yang patutnya di laksanakan sebagaimana mestinya.

Dan juga ada dampak positfnya yaitu :


Dampak Positif Game Online. Dampak positif dalam bermain game online ini yaitu dampak yang bisa dibilang memberi manfaat / pengaruh baik bagi penggunanya. Dampak positif Game Online bisa seperti berikut:
  1. Hiburan. Dengan memanfaatkan sebuah permainan bisa untuk mencoba mengurangi stress akibat aktivitas yang telah kita lalui / untuk menghilangkan kebosanan mengenai kegiatan yang ‘itu itu’ saja.
  2. Bisa untuk ajang melatih konsentrasi (misal dalam game game action, dibutuhkan konsentrasi saat menembak, sembunyi ataupun lari). Tentunya game yang baik.
  3. Ajang menambah kawan. Dengan bermain game online (game online yang berhubungan dengan user lainnya) bisa menambah teman di dunia maya. Saling tegur sapa dan bisa untuk menjalin tali silaturahmi (misal tukeran link facebook, twitter dll ), walaupun itu lawan di game online, namun nantinya bisa jadi kawan di dunia internet lainnya (misal facebook / jejaring sosial lainnya).





Sumber :http://www.newoes.com/

Sabtu, 19 Maret 2011

Menelaah Sifat Manusia Berdasarkan Letak Geografisnya

Geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan dan perbedaan (variasi) keruangan atas fenomena fisik dan manusia di atas permukaan bumi.
Geografi lebih dari sekedar kartografi, studi tentang peta. Geografi tidak hanya menjawab apa dan dimana di atas muka bumi, tapi juga mengapa di situ dan tidak di tempat lainnya, kadang diartikan dengan "lokasi pada ruang." Geografi mempelajari hal ini, baik yang disebabkan oleh alam atau manusia. Juga mempelajari akibat yang disebabkan dari perbedaan yang terjadi itu.

Letak geografis adalah letak suatu daerah dilihat dari kenyataannya di bumi atau posisi daerah itu pada bola bumi dibandingkan dengan posisi daerah lain. Letak geografis ditentukan pula oleh segi astronomis, geologis, fisiografis dan social budaya.
Letak geografis Indonesia sebagai berikut :
a. Secara astronomi terletak antara 60 LU – 11 0 LS dan 95 0BT – 1410 BT
b. Terletak antara samudra pasifik dan samudra hindia
c. Terletak diantara benua asia dan benua Australia
d. Merupakan pertemuan dua rangkaian pegunungna sirkum pasifik dan sirkum mediterania.

Geografi manusia
Cabang geografi non-fisik juga disebut antropogeografi yang fokus sebagai ilmu sosial, aspek non-fisik yang menyebabkan fenomena dunia. Mempelajari bagaimana manusia beradaptasi dengan wilayahnya dan manusia lainnya, dan pada transformasi makroskopis bagaimana manusia berperan di dunia. Bisa dibagi menjadi: geografi ekonomi, geografi politik (termasuk geopolitik), geografi sosial (termasuk geografi kota), geografi feminisme dan geografi militer.

Geografi manusia-lingkungan
Selama masa determinisme lingkungan, geografi bukan merupakan ilmu tentang hubungan keruangan, tetapi tentang bagaimana manusia dan lingkungannya berinteraksi. walaupun paham determinisme lingkungan sudah tidak berkembang, masih ada tradisi kuat di antara geografer untuk mengkaji hubungan antar manusia dengan alam. Terdapat dua bidang pada geografi manusia-lingkungan: ekologi budaya dan politik dam penelitian risiko-bencana. banyak lingkungan yang sudah dirusak oleh manusia, seharusnya sudah menjadi tugas manusia yang harus menjaga dan melestarikan lingkungan, mungkin alam sudah tidak ankan kuat bertahan lagi.

Sifat
Orang Batak dikenal dengan sifat kerasnya karena disana daerahnya panas , cenderung kasar-kasar dan orang Batak terbiasa bersuara keras, karena faktor lingkungan yang membentuknya. Jarak antara rumah yang satu dengan yang lain agak berjauhan sehingga diperlukan berteriak untuk berkomunikasi . Jadi mereka cenderung lebih berani .

Sifat buruk orang batak adalah tak mau peduli dengan orang lain, tak peduli kalau harta bendanya bisa menggangu kenyamanan orang lain, tak peduli kalau disekitarnya ada orang yang benar-benar membutuhkan sesuatu., sementara dia dengan seenaknya menggunakan fasilitas. Banyak juga orang Batak yang memonopoli sifat-sifat buruk yang selalu dikaitkan sebagai hanya milik orang Batak, yang umum disebut TEAL, LATE, dan ELAT. Selain keburukan itu orang Batak juga mempunyai kelebihan disbanding suku-suku yang lain, yang umumnya kuat dan pekerja keras dan pintar nyanyi.

Sifat orang sunda
Ada beberapa etos atau watak dalam budaya Sunda tentang satu jalan menuju keutamaan hidup. Selain itu, etos dan watak Sunda juga dapat menjadi bekal keselamatan dalam mengarungi kehidupan di dunia ini. Etos dan watak Sunda itu ada lima, yakni cageur, bageur, bener, singer, dan pinter yang sudah lahir sekitar jaman Salakanagara dan Tarumanagara. Ada bentuk lain ucapan sesepuh Sunda yang lahir pada abad tersebut. Lima kata itu diyakini mampu menghadapi keterpurukan akibat penjajahan pada zaman itu. Coba kita resapi pelita kehidupan lewat lima kata itu. Semua ini sebagai dasar utama urang Sunda yang hidupnya harus 'nyunda', termasuk para pemimpin bangsa.
Cara meresapinya dengan memahami artinya.
 

sumber www.wikipedia.co, www.google.com

Selasa, 22 Februari 2011

Hubungan Matematika dengan Psikologi

Ilmu-ilmu yang biasanya kita pelajari tanpa kita sadari ternyata saling berkaitan. Dari satu ilmu ke ilmu lainnya memiliki ikatan yang tak nampak namun nyata. Dan saling berhubungan pula dengan kehidupan kita sehari-hari.

Seperti ilmu matematika dan psikologi. Secara umum definisi matematika adalah ilmu yang berkaitan erat dengan penghitungan dan angka-angka numerik. Sedangkan, psikologi adalah ilmu yang mempelajari tentang manusia, perilaku, serta perkembangannya. Selintas memang sulit untuk memahami bagaian mana yang terkait di antara kedua ilmu tersebut. Tapi disini kita akan memberikan satu contoh dimana ilmu matematika juga bisa kita aplikasikan ke dalam ilmu psikologi.

Saya mengambil contoh mengenai Himpunan dalam ilmu matematika. Himpunan adalah suatu kumpulan/koleksi dari obyek-obyek yang dianggap sebagai satu kesatuan. Cara pengumpulan obyek-obyek itu biasanya berdasarkan sifat atau keadaan yang sama, ataupun berdasarkan suatu aturan tertentu atau yang ditentukan. Seperti contoh di bawah ini :

A = {Jakarta, Medan, Surabaya}
B = {8, 9, 10, 11}
C = {sensorik-motor, pra-operasional, operasional konkrit, operasional formal}




Diagram Venn membantu penggambaran psikologis suatu himpunan/kelompok. Simak salah satu contoh hubungan matematika dan psikologi berikut, dalam kasus perkembangan anak. Dalam suatu keluarga pasti terjadi penggabungan kepribadian, mulai dari kepribadian yang berbeda antara ayah dan ibu, ayah dan anak, ibu dan anak, serta orang-orang disekeliling mereka.

thx to : http://khaayurika.blogspot.com/

Minggu, 16 Januari 2011

Apa aj Boleh²

Line yang akan membantu kalian untuk mendapatkan Perfect lebih mudah.

jgn bnyk tnya...
sedot dsini !!!!
nehh... w mw coba share aj Gan !!!

cheat audi pf No DC No relog.

gratisssssss........!!

Klik aja

add my FB ryanryanjuniardi@yahoo.com